En Kuralları Of C# Object Kullanımı

C#’da ise bu fonksiyonu sömürmek yürekin script yürekersine ayrı fonksiyon yazmak zorunda kaldık. Okumak ve yaymak kucakin adidaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

HotkeyField=Bir birleşimi veya kol hızlı bir şekilde bir hareket gerçekleştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar vadi.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done alım satımi ve ortaklaşa iş örgülabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve vâsiletilebilir olmasını katkısızlar.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında görev düz ve override edilen Draw metodundan geliyor. öbür üç satır ise MyShape derslikına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Ardından, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir değere ayarlanmışsa maaş depozito izafe etmek karınin yöntemini geçersiz kılın:

Property’ler, bir dershaneın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve tahrir meselelemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun bileğdavranıştirilmesi yahut okunmasıyla ait özel anlayışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda C# Object Kullanımı sık sık kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

Derece: Object bir nesne içinde gizlenen bir ayar Boxing medarımaişetlemine yayımcı tutulur, zımnında o kıymeti veri tipi ile yanında (örneğin int karınin derç gibi) bir işleme tabi tutabilmek bâtınin Unboxing teamüllemi uyglanmalıdır.

Bu alanda veya başka bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz demeına gelmemektedir.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını değdavranıştirmemizi katkısızlar.

Bu konstrüksiyonya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir kullanma düzına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın kök taşıdır. İşte C# Object kullanımının bazı örnek alanları:

Bir oluşturucuyu kendiniz tanılamamladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her sınıfın açıkçaça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği anlamına gelir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface yazıdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *